viernes, 29 de julio de 2016

Entornos Virtuales de Aprendizaje



         
         Entornos Virtuales de Aprendizaje 

Un entorno virtual de aprendizaje (EVA) es un espacio con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos.
Hemos de tener en cuenta que la parte más importante del EVA es la que hace referencia al Aula Virtual y, por ello, son numerosas las ocasiones en que la confusión hace usar indistintamente un término u otro (aunque siempre hemos de tener en cuenta que el EVA es el espacio que se obtiene con un programa de gestión del mismo determinado y el Aula Virtual engloba específicamente el material para nuestros alumnos).
Por tanto, entenderíamos como aula virtual (fuente) dentro del entorno de aprendizaje, consta de una plataforma o software a través del cual el ordenador permite la facilidad de dictar las actividades en clases, de igual forma permitiendo el desarrollo de las actividades de enseñanza y aprendizaje habituales que requerimos para obtener una buena educación. Como afirma Turoff (1995) una “clase virtual es un método de enseñanza y aprendizaje inserto en un sistema de comunicación mediante el ordenador”. A través de ese entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones que son las propias de un proceso de enseñanza presencial tales como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de forma simulada sin que medie utilice una interacción física entre docentes y discentes.
Para una estructura ideal de ese EVA, nos lo explican de forma muy clara en el siguiente vídeo:
También hemos de reconocer que cuando hablamos de plataformas (o entornos) virtuales de aprendizaje que podemos usar en el aula, siempre la primera referencia que se nos muestra es la de Moodle. Pero, hay alternativas gratuitas (y opensource), tanto o más buenas, que también tenemos disponibles para crear esos entornos virtuales.
Hemos de tener en cuenta que, usar una misma plataforma en todos los centros educativos tiene numerosísimas ventajas (facilidad de intercambio de cursos, aprendizaje único de la misma -que nos facilita no tener que estar cambiando de plataforma cada centro en los que aterricemos-, etc.), pero también presenta el inconveniente que, habiéndonos acostumbrado a una única manera de trabajar y de gestionar un aula virtual, nos impida ver “alternativas” que pueden ser más adecuadas para nuestro trabajo en el aula. No todos usamos una plataforma de la misma manera y, lo que para unos es muy cómodo, para otros nos puede dotar de una “rigidez” que no queremos.
Pero reflexiones al margen, os voy a presentar algunas plataformas opensource (en castellano y en otras lenguas cooficiales) que podéis usar en vuestros centros para crear esos entornos virtuales.

ATutor
 ATutor se trata de una de las plataformas más utilizadas, con más de 30000 instaladas en diferentes centros educativos. Permite a los docentes y a sus estudiantes de seguir el curso, de intercambiar mensajes con los otros participantes, crear grupos, trabajar colaborativamente, etc.
Para aprender más sobre la plataforma, recomiendo consultar el siguiente manual (basado en la versión 1.6.2) pero donde se explica muy claramente su uso. También os cuelgo un par de vídeos (el primero con la explicación de cómo proceder a la instalación de la versión 2.0 y, el segundo, con un pequeño manual de uso).
Os podéis descargar la última versión desde el siguiente enlace y, si queréis trastear, se os ofrece una versión de pruebas, a la cual podéis acceder desde aquí.

Chamilo
 Chamilo es una escisión de algunos programadores de Dokeos (otra plataforma interesante) y, que apuestan por seguir manteniendo el proyecto libre mediante la creación de una asociación fundada en Bélgica sin ánimo de lucro, para evitar que Dokeos pueda tomar un camino privativo (al ser una marca registrada propiedad de una persona, lo cual pondría en peligro el futuro de la propia plataforma y, sin asegurar que siempre sea open source).

Entre las características que presenta esta plataforma de e-Learning y colaboración, existen, entre otras, las siguientes:
•          Creación de contenidos educativos
•          Fácil instalación en soluciones de Web Hosting
•          Seguimiento de los resultados de los usuarios, que permiten mejorar la metodología
•          Interfaz limpia, dejando que el usuario se centre en el aprendizaje
•          Canales de comunicación síncrona y asíncrona
•          Muchas herramientas que permiten todos los tipos de aprendizaje (visual, auditiva, práctica, juegos serios)
•          Amplia gestión de documentos, etc.
Me gustaría hacer un pequeño inciso para comentar que las posibilidades de creación de cursos son enormes y, de una manera muy fácil y guiada.
Una buena alternativa a Moodle, también disponible en castellano y en todas las lenguas cooficiales autonómicas (catalán, gallego, etc.) que podéis descargar desde aquí. A propósito, la mayoría de pruebas las he hecho con versiones 1.8.x de la plataforma, pero me comentan en algunos foros en los que participo que la versión 2.0 es “otra cosa” y, que las funcionalidades que se han añadido (en gestión, velocidad de carga, aspecto visual, etc.) le han hecho dar un paso de gigante. Eso sí, no olvidemos que dispone de diferentes extensiones y, de la posibilidad de incorporar cualquier contenido en SCORM.
Además, si queréis dar un vistazo, disponen de un manual para cada tipo de usuario (para la versión 1.8.x), de los que os pongo los enlaces a continuación:
•          Manual para el profesor
•          Manual para el administrador
•          Manual para el alumno
Antes de finalizar el artículo y, para acabaros de animar a que os paseéis por este proyecto (que permite probarlo desde la propia web del mismo), os cuelgo un vídeo donde os explican sus características y os enseñan las maravillas de esta plataforma.

Claroline
 Claroline es una plataforma de aprendizaje y trabajo virtual (eLearning y eWorking) de código abierto y software libre (open source) que permite a los formadores construir eficaces cursos online y gestionar las actividades de aprendizaje y colaboración en la web. Traducido a 35 idiomas, Claroline tiene una gran comunidad de desarrolladores y usuarios en todo el mundo.
Para conocer más, os recomiendo el manual del profesor (versión 1.8 de la plataforma) de Roberto Arguetga, el cual os podéis descargar desde aquí.
Como parece ser que algunos tenéis problemas en instalarlo (muchos bajo la plataforma Windows):
•          Instalación de Claroline bajo Windows, de Cristian Cano (y muchos otros)
También pueden ser interesantes los siguientes vídeos (uno sobre las funcionalidades de la plataforma -para ver qué podemos hacer y si hay alguna diferencia con Moodle- y, el segundo y tercero, sobre la instalación de la misma).
En este caso os podéis descargar la última versión desde aquí y acceder a una versión de pruebas en el siguiente enlace.
Docebo
 Docebo se trata de un paquete de software abierto bajo licencia GPL que presenta como característica principal, la de personalizar el modelo didáctico a las necesidades del tipo de aula (en función de la tipología de alumnos, materia a impartir, etc.). Se encuentra disponible en 25 idiomas (entre ellos el castellano) y, nos ofrece la posibilidad de ser usado en modelos de b-Learning (modelos presenciales, con clases teóricas y soporte a actividades virtuales).
Es de las plataformas más fáciles para establecer e incorporar los contenidos didácticos (admite documentos de texto, presentaciones, vídeos, etc.) y tiene la posibilidad para dentro de un mismo grupo-clase de personalizaciones de los entornos de trabajo, cosa que hace que nos hallemos ante un entorno bastante amigable.
Entre las características que posee esta plataforma nos podremos encontrar, a grosso modo, las siguientes:
·        Registro del alumno vía administrador, moderación o libre
·        Sistema de gestión de cursos y currículos
·        Generación e impresión de material y certificados en PDF
·        Compatible con la mayoría de navegadores actuales (y en sus últimas versiones)
·        Catálogo de cursos
·        Válido para Linux, Windows y Mac, etc.
Para ver todas las características que nos ofrece, podéis verlas aquí (en inglés). Puede ser también interesante la consulta de su manual de uso de la última versión, que no he conseguido encontrarlo en castellano, pero sí que se halla disponible en inglés e italiano (se entienden muy bien y, además van acompañados por numerosas imágenes).
Una plataforma muy sencilla de implementar y usar, que os podéis descargar desde aquí (última versión 4.0.4) o, si queréis, hacer pruebas desde la plataforma de demostración que se halla en el siguiente enlace.

Dokeos
 Dokeos se trata de una plataforma completa. Se usa en muchos centros educativos y, tiene las herramientas adecuadas para planificar, organizar y desarrollar cursos.
En mi opinión, es una de las plataformas más fáciles de aprender para su uso por parte de los alumnos, aunque para los docentes “realizar un buen control de la misma” es un poco más complicado.
También nos permite entrar en un campus de muestra, al cual podemos acceder desde aquí. Existe un excelente y completo manual de Dokeos en puf, que se hace imprescindible para todos aquellos que elijan esta plataforma y, al cual podéis acceder desde aquí. Me gustaría añadiros un vídeo tutorial sobre el mismo (ya que a veces un archivo multimedia vale más que cientos de hojas de un manual).
La última versión estable para su descarga (la 2.0), la encontraréis en el siguiente enlace.

Olat
 Olat es el acrónimo de Online Learning And Training y, se trata de una aplicación para creación y gestión de plataformas virtuales de aprendizaje. Se trata de un soft opensource y, que se actualiza desde la Universidad de Zurich, disponiendo de algunos equipos de traducción que traducen esa plataforma a otros idiomas (entre ellos el castellano, con más de un 88% de la traducción disponible y, que sólo tiene algunos pequeños aspectos sin traducir, pero aplicable esa traducción sin problemas).
Aparte de poseer las habituales tareas de administración (creación y gestión de cuentas, asignación de roles, administración del servidor, gestión de cursos, etc.), presenta respecto a Moodle una gran novedad: la posibilidad de personalizar la página de entrada para cada tipo de usuario.
También posee un sistema de mensajería interno y un calendario de trabajo muy parecido (por no decir idéntico) a Google Calendar.
Entre algunos de los elementos que se pueden utilizar por defecto en OLAT en un curso están:

•          Wiki
•          Editor WYSIWYG Html
•          Incluir páginas externas
•          SCORM
•          IMS
•          Foros
•          Tareas
•          Tests
•          Encuestas de evaluación
Todo lo anterior se mejora versión a versión y, esa aparición de nuevas versiones está siendo realizada de forma bastante continua.
Podéis realizar pruebas desde aquí y, si os convence, os podéis descargar la última versión de la plataforma desde el siguiente enlace.
Al igual que en el caso de Docebo, no existe (o no he sabido encontrar) un manual en castellano, pero os cuelgo el manual en inglés de la última versión de la plataforma que os puede ayudar a dar vuestros primeros pasos en la misma, aunque si estáis familiarizados con Moodle u otra plataforma similar, el aprendizaje en esta es muy sencillo.

Sakai
 Sakai fue ideado/creado por una alianza internacional de varias Universidades, centros de estudio y asociaciones comerciales a través de una fundación y, actualmente lo usan más de 160 instituciones muy prestigiosas a nivel educativo.
igual que el anterior (Olat) está desarrollado en Java y, presenta como características más importantes las siguientes:
•          Es opensource y viene en dos empaquetados diferentes (CLE para entornos colaborativos de aprendizaje y OAE para entornos académicos abiertos), aunque el más usado como plataforma virtual de aprendizaje en los centros educativos sea el empaquetado CLE
•          Es muy robusto y fácil de administrar e instalar
•          Nos permite obtener reportes en PDF
•          Escalable a miles de usuarios (puede permitir hasta 200000 usuarios), cosa que no es “imprescindible” para entornos educativos de secundaria o ciclos formativos, pero sí que es interesante a nivel de Universidades virtuales (es el sistema usado por la UOC)
Para el usuario (alumno/docente) presenta las siguientes características:
•          Anuncios
•          Tareas
•          Chats y foros de discusión
•          Repositorio de material educativo
•          Servicio de e-mail
•          Calificaciones,
•          Ayuda

Módulos de aprendizaje (internos y externos: posibilidad de incorporar Dropbox u otros elementos de terceros con facilidad), etc.

ANÁLISIS DE LA TECNOLOGÍA DE ENSEÑANZA,





       ANÁLISIS DE LA TECNOLOGÍA DE ENSEÑANZA, APLICADA EN LA EDUCACIÓN VIRTUAL UNIVERSITARIA

           Las Tecnologías aplicadas a las universidades tienen una gran importancia hoy en día, ya que es parte fundamental del aprendizaje, el desarrollo de la Universidad Tecnológica de Santiago (UTESA) se ha visto muy reflejado debido a que ha mejorado sus propuestas para el conocimiento, ofreciendo así un sinnúmero de materias virtuales y ofreciendo a los estudiantes la facilidad de estudiar desde cualquier lugar y hora que ellos deseen, hay que destacar que UTESA cuenta hoy en día con un nuevo edificio para el desarrollo virtual,  el cual ofrece laboratorios computarizados y una biblioteca virtual la cual da una gran variedad de materiales virtuales a todos los estudiantes y maestros, hay que destacar que este nuevo programa virtual de la universidad UTESA está centrado en el alumno y su participación activa en la construcción de conocimientos significativo.

El auge del internet en el  mundo ha abierto las ventanas para que cada día más programas y equipos de índole educativa sean desarrollados por centro de educación  superior.    El 12 de Diciembre de 1991, Paul Kunz, un físico de la universidad de Stanford, en California, creo el primer sitio web abriendo las puertas a un nuevo mundo de la información.
En el área de educación superior, enseñar por medios tradicionales, atendiendo a satisfacer las diversas demandas formativas, es hoy en día prácticamente imposible.  Las instituciones de educación superior, y entre ellas la universidad tecnológica de Santiago  UTESA, las empresas dedicadas a la actualización profesional, etc., no logran establecer una infraestructura y organización que pueda atender y, sobre todo, satisfacer con agilidad y eficacia la explosiva demanda de formación en la sociedad actual.
En el campo de la tecnología de enseñanza, aplicada en la educación virtual universitaria ha abierto una nueva área multidisciplinar de investigación y desarrollo que, además del interés científico y técnico que conlleva, tiene grandes perspectivas de aplicación debido a la gran demanda de capacitación a nivel nacional e internacional que la sociedad requiere.  En principio, la educación virtual se sustentó en la definición de herramientas didácticas para apoyar el aprendizaje de un solo interlocutor.  Posteriormente, con la tecnología multimedia que permite el manejo integral de video, audio y texto, las aplicaciones computacionales se han vuelto más integradas transformándose en la denominada enseñanza virtual.
 La enseñanza virtual utiliza la tecnología de manera más completa en las distintas formas de representación de la información al tratar de emular la clase tradicional mediante una variedad de herramientas tecnológica, componiendo así la clase virtual.
La enseñanza virtual se ha asociado básicamente a resolver las necesidades de una sociedad que demanda una educación permanente. A su vez, es indudable que la enseñanza virtual amplia la cobertura para el acceso  a la educación de todos aquellos grupos que no tuvieron, tienen o tendrán la posibilidad de hacerlo en un espacio y tiempo determinado, o bien para la actualización constante que impone en desarrollo científico y tecnológico.

El Entorno de Aprendizaje.
La satisfacción  de los usuarios está por encima de un 70%  de satisfacción,  promover la interacción entre grupos de profesores para la configuración de espacio virtuales de investigación es uno de los puntos débiles donde un 56% esta medianamente o poco de acuerdo.

Funcionalidades de Seguimientos..
El informe de seguimiento un 90% de los usuarios respondieron esta pregunta y el 73% estuvo muy o totalmente de acuerdo. La funcionalidad en sus diferentes vertientes está  por encima de un 70% de  satisfacción.

Funcionalidad de Comunicación.
El porcentaje de usuarios que han hecho uso de la funcionalidad de la comunicación es de un 58%   lo que demuestra que la conversación, foros de debates, anuncios y los usuarios en líneas  es un punto a mejorar.
                           
Herramientas de Organización.
El número de encuestado que respondieron a esta preguntas fue de un 51%, básicamente fueron los profesores o tutores.  Por encima de un 70% de satisfacción.
Solo un  26% conoce el servicio de asesoramiento proporcionado por el grupo de enseñanza virtual.
Y solo un 15% lo ha utilizado alguna vez.

http://www.conocimientosweb.net/portal/article523.html



Investigación, Docencia y Universidad



     
 Investigación, Docencia y Universidad

Estructura de un Artículo Científico.

Es un documento donde se presentan los resultados de una Investigación de manera Sintética, cuidando los aspectos Científicos y Metodológicos. Su objetivo es la comunicación o divulgación de los resultados a través de la Revista. Los elementos que contiene un artículo científico son: Título, Autores, Resumen, Palabras Claves, Introducción, Materiales y Métodos, Resultados, Discusión, Referencias y Apéndices.

Criterios de Calidad
Las revistas en sus normas editoriales especifican el número de palabras que debe contener el resumen. Normalmente van de 120 a 150 palabras.

Las Palabras Claves
Tienen que ver con la esencia de la investigación y ayudan al indizado del artículo.

Criterios de Calidad
De una a cinco palabras. Es la primera parte del cuerpo del artículo, presenta la problemática y su contextualización, los antecedentes, objetivos del estudio, la pregunta de investigación, la hipótesis y la justificación. Debe expresarse con claridad, congruencia y originalidad.

Materiales y Métodos
Presenta los procedimientos metodológicos empleados y el porqué de su selección.

Criterios de Calidad
La Metodología debe ser congruente al tipo de la investigación que se trata.

Resultados
 Presenta los hallazgos de la aplicación de las técnicas estadísticas y/o interpretativas, así como los gráficos correspondientes a la información presentada, etc.

Apéndices.
 Son documentos que se adjuntan cuando el autor requiere aclarar algún punto en específico.

Criterios de Calidad
Opcional

Los Artículos Académicos
Un texto académico constituye una elaboración intelectual que busca abordar o profundizar alguna temática en particular de manera formal. En el ámbito académico existen textos de confección habitual, tales como informes, ensayos y monografías, existiendo diferencias entre ellos.  Una diferencia fundamental entre escribir y hablar es que, cuando uno escribe, todas las ideas que se exponen deben ser sostenidas con razones o detalles específicos. En esa línea, debemos considerar a nuestros lectores como personas razonables: ellos no van a aceptar nuestros puntos de vista como un dogma de fe, pero están dispuestos a aceptar lo que decimos en la medida en que podamos respaldar adecuadamente.

Tipos de Textos Académicos:

  1. Informe: comunica de forma descriptiva algo ocurrido con la mayor objetividad posible y menciona detalles relevantes, que se expresan de manera sistematizada. Informa y analiza datos, conceptos, ideas, hechos o sucesos.
  2. Ensayo: se trata de un desarrollo libre sobre un tema, hecho o acontecimiento. Permite establecer opiniones sin exigencia de pruebas, aunque manteniendo el rigor intelectual de la argumentación y la consistencia del discurso.
  3. Monografía: comprende la recopilación, selección, comparación, análisis y síntesis de los componentes de un tema restringido y delimitado, con un nivel de investigación rigurosa.
  4. Tesis monográfica o tesina: refiere a un tema específico cuya hipótesis debe ser original. Implica un estudio científico o académico realizado con métodos apropiados a la naturaleza del tema.
MOOC
En español se conoce también como Curso en Línea Masivo y Abierto (CEMA).

Características:
·         Acceso masivo de cientos de miles de estudiantes de todo el mundo interesados en un tema específico.
·         Acceso libre, abierto, pues no requiere una prueba de conocimientos previos.
·         Acceso gratuito ya que no requiere pago por el acceso a los contenidos y a la plataforma que realiza el curso.
·         Desarrollo completamente en línea que permite utilizar la potencialidad de internet (audio, texto, vídeo, animación).
·         Interacción (asincrónica o sincrónica) en línea entre los alumnos a través de foros o herramientas de videoconferencia (hangouts, por ejemplo).

Importancia de un Docente Actualizado

  • El Primero de los retos implica aprender a utilizar las diferentes tecnologías en proporciones adecuadas y con un uso correcto, es decir, no caer en el llamado Espejismo Tecnológico y creer que éstas serán la solución a todas las problemáticas educativas de los países en vías de desarrollo.
  • La Convergencia de nuevas tecnologías a fines del siglo XX y en el inicio del siglo XXI, ha marcado la pauta a una serie de cambios en las interacciones sociales al presentarse nuevas formas de informarse, comunicarse y de acceder al conocimiento cotidiano y científico.
  • La cultura de Masas pierde fuerza en las interacciones sociales que se dan en un marco comunicativo menos presencial y más virtual Tales transformaciones influyen en las instituciones sociales  y culturales, en sus  integrantes, en sus roles e identidad, en los modos de usar sus códigos y sistemas de  representación y  significado  en la construcción individual y colectiva  de  su  realidad.
  • ¿La Relación Sociedad Tecnología;  entre conocimiento y sociedad ha  abierto  una  brecha entre quienes tienen acceso al conocimiento y quienes se ven relegados a  su  uso. 

LOS VIRUS INFORMÁTICOS



   

    LOS VIRUS INFORMÁTICOS


En       nuestro mundo La        Tecnología      ha avanzado mucho y así nos ha traído una gran serie de ventajas en la comunicación con transferencia de datos, imágenes, sonidos y variedades de programas las cuales abundan en nuestra vida cotidiana. Con estas ventajas también nos traen las desventajas como lo son los Virus Informáticos

VIRUS INFORMÁTICOS


            Un Virus Informático es un Malware que tiene por objeto  alterar  el         normal funcionamiento de            la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, remplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este.


DAÑOS QUE CAUSAN LOS VIRUS INFORMÁTICOS

  • ·         Modificación  de        programas       para     que funcionen incorrectamente.
  • ·         Eliminación de programas, datos, entre otros.
  • ·         Consumir        espacio            del       disco   duro progresivamente.
  • ·         Hacer que el sistema funcione con más lentitud.
  • ·         Robo   de        información    personal          y confidencial.
  • ·         Imposibilita el acceso a funciones del sistema y Hace que el sistema no
  • ·         arranque correctamente.        


CLASIFICACIÒN DE LOS VIRUS INFORMÁTICOS

Caballo de Troya: 
Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este último.
Gusano o Worm:
Es        un        programa         cuya    única   finalidad         es         la         de        ir consumiendo la            memoria          del       sistema,           se         copia    así        mismo sucesivamente, hasta que desborda la RAM, siendo ésta su única acción maligna.

Virus de Macros: 

Un Macro es una secuencia de órdenes de teclado y mouse asignadas a una sola tecla, símbolo o comando. Son muy útiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan repetidamente.
           
Virus de Sobreescritura

Sobreescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido de los mismos.

Virus de Boot:

Son virus que infectan sectores de inicio y booteo (Boot Record) de los diskettes y el sector de arranque maestro (Master Boot Record) de los discos duros; también pueden infectar las tablas de particiones de los discos.

Virus Residentes: 

Se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y desde ella esperan la ejecución de algún programa o la utilización de algún archivo.

Virus de Enlace o Directorio: 

Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a cada uno de los archivos existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y trabajar con ellos.
           
Virus Mutantes o Polimórficos:

Son virus que mutan, es decir cambian ciertas partes de su código fuente haciendo uso de procesos de encriptación y de la misma tecnología que utilizan los antivirus.

Virus Falso o Hoax:

Los denominados virus falsos en realidad no son virus, sino cadenas de mensajes distribuidas a través del correo electrónico y las redes.
                       
Virus Múltiples:

Son virus que infectan archivos ejecutables y sectores de booteo simultáneamente, combinando en ellos la acción de los virus de programa y de los virus de sector de arranque.
           
Virus Invisibles:

Este     de        malware          se         esconde           después           de        infectar            un ordenador. Una vez escondido, copia la información a partir de datos no infectadas sobre sí misma y transmite está a software antivirus durante el análisis. Esto hace que sea difícil un tipo de virus para detectar y eliminar.
                        

Mitos en la Sociedad de la Información



   Mitos en la Sociedad de la Información y cómo esto ha influido en el Desarrollo de la Educación



1er Mito. La Información al Alcance de la Mano


Habla de que si tenemos la Información al alcance de los dedos no significa que la tengamos en nuestro cerebro, El consumo de la información supone un gasto psíquico y físico y, además, no siendo instantáneo el proceso de su consumo, implica una duración temporal que no puede reducirse arbitrariamente. Si ponemos a alguien en una biblioteca y tiene los libros a mano, no significa exactamente que tendrán los libros en el cerebro. Aunque se dispongan de años para leer documentos, nada garantiza que, después de varios años, por ejemplo, hayan adquirido los conocimientos necesarios para escribir libros sobre Sociología o Filosofía, aunque la Biblioteca Tenga miles de libros.

2do Mito. Cuanta más Información Mejor.


Consiste en creer que mucha información es equivalente a mucha riqueza, como si la información fuera petróleo, por ejemplo. Sabemos que más información no significa más conocimiento, depende siempre de cálida de información que trabajamos que esta sea buena o mala. Si incrementamos el número de mensajes al cual nos sometemos, deberemos dedicar a cada uno de ellos una fracción de tiempo cada vez más pequeña, con el resultado final de que estaremos globalmente peor informados y de que nuestra capacidad para interpretar la realidad quedará cada vez más dañada.

 3er. Mito de la libertad de expresión y la participación igualitarias de todos


Este mito se define como el derecho que tenemos a manifestar nuestras propias ideas, conocimientos adquiridos, y poder utilizar todos sin hacer excepciones, la contribución y utilización de todos en la red.

 4to. Mito de la Amplitud de la Información y el acceso Ilimitado a todos los contenidos


Este mito hace referencia a que tenemos una gran extensión e ilimitada de toda información en internet aunque desde el punto educativo, según indica el texto, no es tan amplia.   La tecno-simpleza se caracteriza por ignorar la complejidad de la realidad y por creer, por poner un ejemplo de nuestro campo, que "si un documento trata sobre transportes se pone en la carpeta de transportes y se acabó". La versión actual consiste en creer que las cosas son diferentes sólo porque son cibernéticas, es decir, que si un tratado de química inorgánica se organiza como un hipertexto, no hacen falta profesores de química, o que existiendo la posibilidad de asignar un código alfanumérico de cinco caracteres a una tesis doctoral, entonces ya está bien indizada. Muchas de las ideas erróneas sobre la información proceden también del hecho de creer que los sistemas de información pueden cambiar los sistemas económicos, las estructuras sociales, los modos de producción, las leyes de la cognición humana, etc.
Sin embargo, la historia nos demuestra hasta la saciedad que más bien es al revés, que son las estructuras económicas y los modos de producción los que determinan a los sistemas de información y de comunicación y que, en todo caso, ningún sistema de comunicación ha logrado cambiar, hasta ahora, algunas de las más tristes constantes de las sociedades humanas, por ejemplo la de recurrir a acciones de violencia extrema por motivos religiosos o étnicos, particularmente cuando, además, existen graves desequilibrios económicos en el seno de una comunidad. En conclusión deberíamos ser mucho más inmunes a los ataques de la tecno-simpleza relacionados con temas de información, porque se supone que forma parte de nuestra profesión entender qué cosa es exactamente la información y qué podemos y qué no podemos esperar de ella.

Tecnología Educativa: Hitos importantes en su Desarrollo


  • En el año 105 se realiza un gran invento en China: "El papel". La invención del papel en china es uno de los inventos más importantes en la era educativa ya que a raíz de éste, ha sido posible la transmisión de conocimientos a lo largo de muchas generaciones, por medio de pergaminos o libros.
  • 105 - Invención del papel en China
  • 1920 - Era audiovisual Implementación del radio educativo. En 1920 se introduce la radio a las aulas de clase, permitiendo a los alumnos el tener acceso a información o programas educativos distantes o de difícil acceso para algunos de ellos. La radio educativa fue el primer contacto verdadero con la era audiovisual que posteriormente crecería y permitiría a los alumnos aprender de maneras no convencionales y entretenidas.
  • 1930 - Videos educativos En el año de 1930, una década después de haber introducido la radio educativa, se presentan los videos educativos, los cuales además de brindarle la información auditiva a los alumnos como lo hacía la radio, también les muestra imágenes en las cuales pueden observar el proceso que era instruido.
  • 1990 - Era de la computación El uso de las computadoras en las escuelas permitió a los alumnos el hacer uso de programas o juegos educativos que puedan facilitar su aprendizaje y además de hacerlo de forma interactiva y divertida.
  • 1995 - Era digital - Internet y telecomunicaciones La invención del internet y las telecomunicaciones ha venido a revolucionar el mundo en la forma de transmitir y almacenar información, ya que ahora con el acceso a internet nos es muy sencillo poder acceder a un sinfín de información gratuita sobre cualquier tema que deseemos. En el aula esto ha venido a ayudar tanto a los docentes como a los aprendices ya que ambos pueden buscar en todo momento información ya sea para aprender o para brindar un mejor servicio.
  • 60's Laboratorios de idiomas En la década de los 60's se comienza a hacer uso de los laboratorios de Idiomas, los cuales facilitaban a una gran cantidad de estudiantes el poder aprender diferentes lenguas extranjeras a su propio ritmo, lo que marcaría el inicio de la etapa actual en sistemas de aprendizaje de lenguas extranjeras.
  • 1700 - Pizarrón en educación pública Algo tan sencillo como la implementación de una pizarra en los salones de clase ha creado un hito en la historia de la tecnología educativa, ya que al introducirse este elemento de apoyo visual, comienza de una forma análoga la educación audiovisual, ayudando a los alumnos a poder ayudarse de forma visual con lo que los docentes les enseñaban lo cual es una gran ventaja para poder comprender y aprender la información brindada por los profesores.
  • 2000 - Era interactiva La era interactiva que actualmente vivimos brinda tanto al personal docente como a los estudiantes la posibilidad de acceder a información en cualquier momento y en cualquier lugar, ya que con el acceso de los celulares es posible buscar información de manera remota, haciendo uso del internet traído en la era digital, la creación de contenidos interactivos para el aprendizaje ha permitido a los individuos el poder aprender sin la necesidad de un docente presencial.